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Dungeons & Dragons 5e Ed - Les Clefs du Verrou d'Or

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Les Clefs du Verrou d'Or, 13 aventures pour le jeu de role Dungeons & DragonsDans Les Clefs du Verrou d'Or, tentez le tout pour le tout et vivez le grand frisson en commettant le casse du siecle.Ce livre contient treize scenarios excitants lors desquels vous commettrez larcins et cambriolages pour une mysterieuse organisation appelee le Verrou d'or.

Les aventures sont concues pour des joueurs de niveau 1 a 11 et peuvent se jouer independamment, ou se succeder pour former une campagne palpitante. D'une facon ou d'une autre, Les Clefs du Verrou d'or embarque votre groupe dans un periple plein d'adrenaline que vous n'etes pas pres d'oublier.

Vous n'aurez guere plus qu'une carte a votre disposition, a vous de vous reposer sur votre ruse et les informations que vous pourrez rassembler, ou sur votre audace pour foncer tete baissee dans l'action. N'oubliez pas, le temps presse. Echappez a la vigilance des gardes, soyez a l'affut des pieges mortels, et tirez votre reverence... avant qu'il ne soit trop tard.

Plongez dans une nouvelle aventure. Le livre Les Clefs du Verrou d'or vous offre un nouveau format innovant au sein duquel vous pourrez collecter succes... et echecs. Vous n'avez qu'une carte et peu de temps pour rassembler des informations et atteindre discretement votre cible avant que l'opportunite ne vous file entre les doigts. Le temps est compte... Atteindrez-vous votre but avant qu'il ne soit trop tard ?Reussissez le casse du siecle. Recherchez des butins legendaires, reparez de vieilles injustices, et decouvrez le Rabat-joie, la tristement celebre prison en bord de falaise. Menez a bien vos missions sans vous faire prendre, puis recoltez richesses et gloire.Orchestrez l'aventure depuis les coulisses. Maitres du donjon, faites monter la mise. Gardez vos joueurs sur le qui-vive avec des equipes rivales, des retournements de situation incroyables, et des defis inattendus. Vous pouvez combiner les treize aventures que renferme Les Clefs du Verrou d'or pour une soiree riche en suspense et en rebondissements.Une aventure adaptable. Un plaisir durable. S'il n'y a pas de regles, il n'y a pas de triche. Les treize aventures du livre Les Clefs du Verrou d'or peuvent se jouer independamment ou s'integrer dans une campagne plus vaste. Jouez comme il vous convient, quel que soit votre niveau, et explorez de nouvelles zones avec votre groupe.Attention : le plan en page 14 est en allemand. Il s'agit d'un defaut generalise et Wizard of The Coast n'a pas prevu de correctif ou de reimpression.

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