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  • A la caserne, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Un casque ? Une veste ignifugée ? Une bouteille d'air ? Tout le monde pourrait être coupable ! Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a saboté la planche d'entraînement, qui refuse de s'occuper du nid de guêpes ou encore qui a volé un casque juste …

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  • A la cantine, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Un pendentif ? Une écharpe ? Un bouton en moins ? Tout le monde pourrait être coupable ! Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a fabriqué des petits pois carrés, qui a creusé un tunnel sous la cantine ou encore qui donne des yaourts verts à manger…

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  • Au camping, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Des lunettes de soleil ? Une bouteille d'eau ? Des coups de soleil ? Tout le monde pourrait être coupable ! Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a créé une nouvelle tyrolienne, qui a inversé les panneaux d'orientation, qui a créé une grotte préhist…

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  • Qui a volé la baguette magique de la fée ? Qui a squatté la grotte du dragon ? Qui a libéré le prisonnier ? Qui a dérobé la couronne de la reine ? Lis les histoires des héros du château Mordoré et découvre qui est le coupable grâce aux indices parsemés dans les récits. Pour t'aider, ferme les fenêtres des personnage qui ne correspondent pas à la description du suspect. A la fin, il ne t'en restera...

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  • Qui a saboté le repas de la cantine ? Qui a collé l'instituteur à sa chaise ? Qui a bombardé de purée le cours de géographie ? Qui a enfermé Cro-Magnon dans le placard à balais ? Lis les histoires des héros de cette école complètement folle et découvre qui est le coupable grâce aux indices parsemés dans les récits. Pour t'aider, ferme les fenêtres des personnages qui ne correspondent pas à la desc...

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  • Un livre interactif qui revisite le célèbre jeu 'Qui est-ce ?' 15 cases-personnages sur la couverture, que l'on peut fermer par un volet coulissant. 15 histoires-enquêtes où des indices physiques permettent de confondre le coupable. Visitez le sombre manoir, et rencontrez ses habitants : le cyclope, le fantôme, la vampiresse, la momie et tous les autres.

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  • A la piscine, tout est étrange : disparition, vol, blagues de mauvais goût... La piscine a été remplie de truites, quelqu'un a rendu le toboggan trop glissant, on a même tenté de noyer Henri, le papi qui vient au cours d'aquagym ! Mais qui est le coupable ? C'est au lecteur que revient le soin de résoudre les énigmes ! Lecture et jeu Les histoires, toutes plus folles les unes que les autr…

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  • Qui a volé le trésor du capitaine ? Qui a remplacé le cuisinier ? Qui parle chinois ? Qui a emprunté les habits de la femme pirate ? Lis les histoires des héros du galion L'Ecrevisse de rempart et découvre qui est le coupable grâce aux indices parsemés dans les récits. Pour t'aider, ferme les fenêtres des personnages qui ne correspondent pas à la description du suspect. A la fin, il ne t'en rester...

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  • Qui a volé une médaille ? Qui a semé des clous sur la piste ? Qui a trafiqué le matelas du saut à la perche ? Lis les drôles d'histoires des athlètes du stade et, dans chacune, découvre qui est le coupable grâce aux indices parsemés dans le récit. Pour t'aider, ferme Les fenêtres des personnages qui ne correspondent pas à la description du suspect. A La fin, il ne t'en restera qu'un ! 15 …

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  • Qui fait parler une statue grecque ? Qui se cache dans un temple thaïlandais ? Qui a assommé la guide de l'île de Pâques ? Qui a refermé un tombeau égyptien ? En voyage, tout va de travers : le voyage de la famille Beauséjour-Beauregard, partie sur les traces de la grand-mère aventurière, n'est pas de tout repos. Entre plaisir de lecture et expérience de jeu Chaque histoire propose au lec…

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  • Qui a assommé le panda ? Qui a dérangé le ouistiti dans sa sieste ? Qui sabote la réélection du lion ? Lis les histoires des animaux du zoo Dingo et découvre qui est le coupable grâce aux indices parsemés dans les récits. Pour t'aider, ferme les fenêtres des personnages qui ne correspondent pas à la description du suspect. A la fin, il ne t'en restera qu'un ! 15 enquêtes et 15 coupables potentiels...

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