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  • Cela fait maintenant dix ans que Lendt veut devenir aventurier, mais celui-ci stagne au rang inférieur. Un jour, il se rend dans le Donjon de la Lune d'Eau afin de s'y entraîner et d'y trouver des ressources à revendre. Mais il tombe nez à nez avec un Dragon, créature démoniaque qui ne fréquente normalement jamais ce donjon classé ' débutant '. Paralysé par sa puissance, il se fait dé...

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  • Après s’être fait dévorer par un Dragon dans un donjon, Lent se réveille sous la forme d’un démon squelette. Ayant bénéficié de l’évolution substantielle, capacité qu’ont les monstres à évoluer, il possède désormais un corps de Goule. Il décide de retourner à l’endroit où ce Dragon était apparu, quand soudain, le piège d’un cercle magique se déclenche et le téléporte dans un lieu inconnu. C’est là, au plus profond du donjon de la Lune d’Eau, que le boss apparaît. Malgré sa grande expérience en tant qu’aventurier et ses capacités de Goule, Lent arrivera-t-il à bout de ce Squelette géant, un monstre de haut niveau qui se nourrit de l’énergie du donjon ? Alors qu’il se donne corps et âme contre ce boss, Lent subit un nouveau bouleversement...

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  • Lendt, récemment évolué en shi-ki, une sorte de vampire, rencontre une mystérieuse femme dans une zone inexplorée du donjon. Celle-ci lui offre un objet de type

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  • Pour la deuxième fois, Lendt a réussi le test d'aventurier de rang Bronze. Sheila, l'employée d'accueil de la guilde, reconnaît la personnalité de Lendt malgré sa ' couverture '. Il tente de ne pas perdre la face, mais touché par sa détermination à lui venir en aide, il finit par tout lui avouer. Il reprend ensuite son quotidien d'aventurier de rang Cuivre et, répondant à l'appel à l'aide de personnes dans le besoin, accepte exceptionnellement une mission ' à une pièce de bronze '. Aidé d'un nouveau ' compagnon ', Lendt le mort-vivant poursuit son périple dans le tome 4 de ce manga de fantasy ! En route vers le Marais de la Tarasque, un lieu effroyable et empoisonné, où jamais personne ne met les pieds !!

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  • Le duo hors du commun né de l'union entre Lendt le Shi-ki et d'Edel le monstre-souris doit affronter le tyran de ces marais empoisonnés ! Alors que Lendt part à la recherche des fleurs de sang de dragon, il tombe nez-à-nez une Tarasque, la créature du marais, et son nuage de poison mortel. Face à cet adversaire redoutable, Lendt n'a pas d'autre choix que de s'allier à Edel, son nouveau familier et de puiser dans ses dernières forces divines pour vaincre l'horrible Tarasque. Lendt et ses compagnons découvrent finalement l'endroit paradisiaque où se trouvent les fleurs de sang de dragon, mais ils y font également la rencontre d'un mystérieux personnage...

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  • Lendt reçoit une convocation pour une mission provenant directement de la riche famille Latour. Pour s’y rendre, il doit d’abord traverser un « jardin-labyrinthe ». Il y parvient non sans mal, et peut alors rencontrer le chef de famille des Latour qui n’est autre qu’une fillette du nom de Laura... Tout en expliquant à Lendt les détails de sa future mission, Laura fait visiter la fameuse salle aux trésors, où les Latour entreposent tous les objets magiques qu’ils ont acquis sur plusieurs générations. C’est alors que Lendt déclenche malencontreusement le système d’activation d’un des objets et doit affronter un Golem !

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  • Après avoir bu du sang de vampire reçu des mains de Laura, Lendt subit une évolution substantielle très différente de ce qu'il avait connu jusqu'à maintenant : il renaît en vampire. Il se jure alors que quelle que soit la créature qu'il devienne, il n'abandonnera jamais son rêve d'atteindre le rang Mithril.Pendant ce temps, la ville de Marthe, accueille deux nouveaux invités d'honneur : le premier est Myurias, une Sainte du Culte de Lobélia. Sa mission est de répandre la foi dans ces contrées où la religion dominante est celle du Culte du Ciel de l'Est. L'autre s'appelle Nivh Maris, une aventurière de rang Argent, qui s'avère animée d'une passion obsessionnelle pour la traque des vampires...

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  • Lendt apprend de Nivh, la chasseuse de vampire, que dans un futur proche, Marthe sera attaquée par une armée de vampires .La société Steno&Co. et la guilde s'organisent et préparent un plan pour contrer cette attaque imminente. De son côté, Lorraine propose à Lendt de remonter aux origines de sa force spirituelle dans le but qu'il gagne encore en puissance.Avant de partir, il se rend dans le Donjon de la Nouvelle-Lune pour y trouver des matériaux. Mais alors qu'il s'enfonce dans les profondeurs du 4e niveau, il tombe nez-à-nez avec un Earth Dragon, un monstre de catégorie légendaire et se fait engloutir...

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  • Une fois que Lendt a rassemblé tous les items du donjon de la Nouvelle Lune demandés par Lorraine et terminé l'ensemble des préparatifs du voyage, ils se mettent en route pour le village natal de Lendt, Hat-Haller.Alors qu'en chemin, ils n'ont aucun mal à venir à bout des quelques zombies qui les avaient attaqués, ils rencontrent Hilde, une aventurière de rang or.Hilde, qui est une e...

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  • Désireux d'en apprendre plus sur sa force spirituelle, Lendt retourne dans son village natal, Hat-Haller. Devant le tombeau familial, il commence soudainement à raconter son passé à Lorraine. Tout remonte à vingt ans plus tôt, dans les souvenirs qu'il partageait alors avec une jeune fille prénommée Jin-Lin, et qui rêvait de devenir aventurière...Le tumulte du marché de la ville voisin...

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  • Lendt a enfin raconté à Lorraine d'où lui vient son rêve de devenir aventurier de rang Mithril. À présent, tous deux se rendent au sanctuaire où Lendt a obtenu sa Force Spirituelle pour comprendre son origine. À peine arrivés, ils décident de nettoyer le sanctuaire. C'est alors qu'un ' Esprit divin ' apparaît devant eux en prenant possession de la poupée que transportait Lorraine. Cet...

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